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Remote

Senior VFX Artist - Projet narratif non annoncé

Asobo Studio · Bordeaux · France

Remote Full time Posted Open until 18 Oct 2026

The job, in the employer's words

C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. 

En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
 
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. 

En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
 
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une super opportunité ?

En tant que Senior VFX Artist, tu auras un rôle central dans la définition de l'identité visuelle du projet.
Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils.
C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, “A Plague Tale: Requiem” et prochainement, “Resonance : A Plague Tale Legacy”.

Ton équipe

Au sein de l’équipe Art, sous la supervision de Pierre, Lead Technical Artist, et d’Olivier, Art Director, tu travailleras aux côtés de 2 VFX Artists et de 2 Technical Artists. Tu collaboreras étroitement avec différents corps de métier selon les besoins et étapes du projet.

 

Tes missions

    • Faire de la recherche visuelle : imaginer et/ou améliorer, prototyper et expérimenter des FX innovants
    • Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques
    • Travailler en proche collaboration des Technical Artists et Engine Programmers pour trouver des solutions, faire évoluer les outils, les workflows et les technologies pour les FX
    • Intégrer et optimiser les FXs dans les niveaux du jeu

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu justifies d'au moins 8 ans d'expérience à ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en 3D
    • Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles fortes grâce à une démarche de recherche, d'expérimentation et de prototypage
    • Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX et sais travailler directement dedans pour résoudre des problématiques techniques
    • Tu maîtrises un logiciel 3D (3dsMax idéalement)
    • Tu disposes de compétences transversales te permettant de naviguer entre plusieurs outils et technologies, tels que C++, Python, C#, langages de scripting, shaders, Houdini et Embergen
    • Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail
    • Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers
    • Tu connais les contraintes du rendu temps réel et les techniques d'optimisation sur consoles

Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 48k€ et 54k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.

 


Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
 
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
 
Les prochaines étapes ?
  • Etude de ta candidature
  • Test technique (si applicable)
  • Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
  • Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
 
On se dit à bientôt !
 
La team Asobo
 
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération d'origine, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.

Benefits mentioned

  • En tant que Senior VFX Artist, tu auras un rôle central dans la définition de l'identité visuelle du projet. Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils. C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, “A Plague Tale: Requiem” et prochainement, “Resonance : A Plague Tale Legacy”.

No Mondays shows this listing as the employer published it. Check the details on the employer's site before you apply.

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