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Remote

Character Artist - Projet narratif non annoncé

Asobo Studio · Bordeaux · France

Remote Full time Posted Open until 18 Oct 2026

The job, in the employer's words

C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. 

En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
 
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. 

En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
 
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

Pour aller encore plus loin dans notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Artistique.
C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et ambitieux, à l'origine de l'IP "A Plague Tale", déterminé à pousser encore plus loin la qualité visuelle et l'expérience globale de nos jeux.

Ton équipe

Sous la supervision d’Adonia, Associate Lead Character Artist, tu rejoindras l'équipe Character Art, composée de 3 personnes.
Tu collaboreras étroitement avec les équipes Animation et Design. Tu seras impliqué.e sur l’ensemble du pipeline de création des personnages.

Tes missions

  • À partir de concepts et de références photographiques, tu créeras des personnages 3D de qualité AAA

  • Tu interviendras depuis leur modélisation jusqu'à leur intégration dans notre moteur (modélisation, sculpt, UV, baking, texturing et création de shaders)

  • Tu veilleras à la qualité visuelle et technique de tes assets en temps réel, en respectant la direction artistique et les contraintes du projet

  • Tu participeras à la R&D de nouvelles techniques et workflows afin d'améliorer la qualité et l'efficacité du pipeline de production.

  • Tu communiqueras avec d'autres départements pour comprendre leurs besoins et leurs exigences

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

  • Tu es spécialisé.e dans la création de personnages 3D réalistes pour des productions AAA (visages, corps, vêtements, accessoires)
  • Tu maîtrises les principales étapes du pipeline de création d’un personnage : sculpt, retopologie, UV, baking, texturing et shading.

  • Tu as déjà travaillé avec un moteur de jeu 3D temps réel

  • Tu maitrises les logiciels Zbrush, Substance Painter et Marvelous Designer

  • Tu cherches constamment à pousser la qualité et le réalisme des personnages, tout en gardant à l'esprit les contraintes de production et du temps réel

  • Tu possèdes un bon œil et tu es fidèle aux références

  • Tu es autonome, rigoureux.se et attentif.ve aux détails

  • Tu apprécies le travail en équipe et tu sais travailler avec des équipes pluridisciplinaires

  • Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (oral, écrit)

Les petits plus pour être encore plus à l'aise

  • Tu as une bonne maitrise de 3Ds Max

Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 30k€ et 48k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.


Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
 
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
 
Les prochaines étapes ?
  • Etude de ta candidature
  • Test technique (si applicable)
  • Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
  • Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
 
On se dit à bientôt !
 
La team Asobo
 
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération d'origine, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.

Benefits mentioned

  • Pour aller encore plus loin dans notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Artistique.
  • C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et ambitieux, à l'origine de l'IP "A Plague Tale", déterminé à pousser encore plus loin la qualité visuelle et l'expérience globale de nos jeux.

No Mondays shows this listing as the employer published it. Check the details on the employer's site before you apply.

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