← All jobs in Poland

Flexible hours · Remote

3D Environment Artist - Artysta Środowisk 3D - Legendary AAA Stylized Project

Sperasoft · Warsaw · Poland

Remote Full time Posted Open until 18 Oct 2026

The job, in the employer's words

[EN] Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.

Game Development is our core competency.  We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.

Sperasoft has been one of key partners for a Tier-1 global publisher for several years. Together, we are continuously building and expanding one of the most iconic, culturally defining, and massive live-service AAA titles in gaming history.

We are looking for a talented 3D Environment Artist with a passion for vibrant, stylized art to join our dedicated team. In this role, you won't just be making props - you will be shaping the environment of a world that millions of players live and breathe every single day.

[PL] Opis:

Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.

Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.

Od kilku lat Sperasoft jest jednym z kluczowych partnerów globalnego wydawcy z najwyższej półki (Tier-1). Wspólnie nieustannie rozwijamy i rozbudowujemy jeden z najbardziej kultowych, znaczących kulturowo i największych tytułów AAA typu „live-service” w historii gier.

Poszukujemy utalentowanego artysty środowiska 3D (3D Environment Artist), pasjonującego się barwną, stylizowaną grafiką, który dołączy do naszego zaangażowanego zespołu. Na tym stanowisku nie będziesz jedynie tworzyć pojedynczych obiektów – będziesz kształtować środowisko świata, którym każdego dnia żyją miliony graczy.

[EN] Responsibilities

  • Create modular level art assets and props from scratch.
  • Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets.
  • Optimise assets for different platforms, including creating LODs and collisions

[PL] Obowiązki:

  • Tworzenie od podstaw modułowych elementów graficznych poziomów oraz obiektów (props).
  • Tworzenie tekstur typu „trim sheet”, tekstur kafelkowych oraz unikalnych, a także ich efektywne łączenie w celu uzyskania wysokiej jakości zasobów.
  • Optymalizacja zasobów pod kątem różnych platform, w tym tworzenie modeli LOD oraz kolizji.

Requirements

[EN]

  • Strong ability to create, trim sheets, tileable and unique textures, as well as combine them effectively. In this position, you will primarily be creating assets from scratch rather than placing them on the map.
  • Strong modeling background, ideally in a variety of styles. Ability to manually adjust weighted normals for assets.
  • Strong knowledge of baking and texturing with tools such as Marmoset, Substance Painter, and Designer.
  • Ability to seamlessly bake assets made of multiple parts.
  • Strong Maya experience is a plus.
  • Ability to work with Unreal Engine 5.
  • 2 years of professional experience in the video game industry building architecture and props.
  • A passion for creating games and the ability to learn quickly will be a plus.

[PL] Wymagania:

  • Silna umiejętność tworzenia tekstur typu „trim sheet” oraz tekstur powtarzalnych (tileable) i unikalnych, a także ich efektywnego łączenia. Na tym stanowisku będziesz zajmować się głównie tworzeniem assetów od podstaw, a nie ich rozmieszczaniem na mapie.
  • Solidne podstawy w zakresie modelowania, najlepiej w różnorodnych stylach. Umiejętność ręcznej edycji „weighted normals” (ważonych normalnych) dla modeli.
  • Dobra znajomość procesów wypalania (baking) i teksturowania z wykorzystaniem narzędzi takich jak Marmoset, Substance Painter i Substance Designer.
  • Umiejętność poprawnego wypalania map dla obiektów złożonych z wielu elementów.
  • Mile widziane duże doświadczenie w pracy z programem Maya.
  • Umiejętność pracy w środowisku Unreal Engine 5.
  • 2 lata doświadczenia zawodowego w branży gier wideo przy tworzeniu architektury i obiektów (propsów).
  • Mile widziana pasja do tworzenia gier oraz umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy.

Benefits

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours  
  • Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines 
  • Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL] Benefity:

  • Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
  • Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
  • Pakiet opieki medycznej
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
  • Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
  • Przyjazny zespół
  • Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej

Benefits mentioned

  • [EN]
  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours
  • Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
  • Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
  • Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
  • Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
  • Pakiet opieki medycznej
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
  • Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
  • Przyjazny zespół
  • Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej

Requirements mentioned

  • [EN]
  • Strong ability to create, trim sheets, tileable and unique textures, as well as combine them effectively. In this position, you will primarily be creating assets from scratch rather than placing them on the map.
  • Strong modeling background, ideally in a variety of styles. Ability to manually adjust weighted normals for assets.
  • Strong knowledge of baking and texturing with tools such as Marmoset, Substance Painter, and Designer.
  • Ability to seamlessly bake assets made of multiple parts.
  • Strong Maya experience is a plus.
  • Ability to work with Unreal Engine 5.
  • 2 years of professional experience in the video game industry building architecture and props.
  • A passion for creating games and the ability to learn quickly will be a plus.
  • Silna umiejętność tworzenia tekstur typu „trim sheet” oraz tekstur powtarzalnych (tileable) i unikalnych, a także ich efektywnego łączenia. Na tym stanowisku będziesz zajmować się głównie tworzeniem assetów od podstaw, a nie ich rozmieszczaniem na mapie.
  • Solidne podstawy w zakresie modelowania, najlepiej w różnorodnych stylach. Umiejętność ręcznej edycji „weighted normals” (ważonych normalnych) dla modeli.
  • Dobra znajomość procesów wypalania (baking) i teksturowania z wykorzystaniem narzędzi takich jak Marmoset, Substance Painter i Substance Designer.
  • Umiejętność poprawnego wypalania map dla obiektów złożonych z wielu elementów.
  • Mile widziane duże doświadczenie w pracy z programem Maya.
  • Umiejętność pracy w środowisku Unreal Engine 5.
  • 2 lata doświadczenia zawodowego w branży gier wideo przy tworzeniu architektury i obiektów (propsów).
  • Mile widziana pasja do tworzenia gier oraz umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy.

No Mondays shows this listing as the employer published it. Check the details on the employer's site before you apply.

More remote jobs in Poland

All Good S.A. · Warsaw · yesterday

Specjalista/-ka ds. Sprzedaży B2B HoReCa

Lubisz dobrą kawę i jeszcze lepsze wyniki? U nas jedno napędza drugie. Coffeedesk to największy na rynku dystrybutor kawy, herbaty i akcesoriów z własną platformą B2B (ni…

Remote
OLX · Poznań · yesterday

Telesales Team Leader OTOMOTO

Budujemy zrównoważone platformy handlowe, z których w każdym miesiącu korzystają miliony ludzi – kupują i sprzedają samochody, znajdują domy, zdobywają pracę oraz handluj…

Remote
TransPerfect · Remote job · 2 days ago

Senior Medical Writer - Poland

We’re seeking an organized, motivated, and collaborative individual for our medical writing team. The senior medical writer will partner cross-functionally with client te…

Remote
Docplanner · Warsaw · 3 days ago

Staff Engineer

Welcome to the good side of tech 👋 You might have heard about us, but with a different name: Doctoralia. It all started 12 years ago when we asked ourselves: is anyone in…

RemoteFlexible hours
DBSync Inc · Poland · 3 days ago

Product Marketer

You Are passionate about technology, wake up every morning to experiment, learn and develop new solutions! About Us At DBSync we provide the opportunity to use technology…

Remote
Sperasoft · Warsaw · 3 days ago

Material Artist - Artysta ds. Materiałów i Tekstur

[EN] Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves…

Flexible hoursRemote

499 live roles · See all →

Other roles at Sperasoft

Sperasoft · Warsaw · 3 days ago

Material Artist - Artysta ds. Materiałów i Tekstur

[EN] Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves…

Flexible hoursRemote
Sperasoft · Warsaw · 16 days ago

Level Artist - Artysta Lokacji

[EN] We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating gam…

Flexible hoursRemote
Sperasoft · Warsaw · 2 months ago

Senior Landscape Artist - Starszy Artysta Krajobrazowy

[EN] Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want t…

Flexible hoursRemote

8 live roles · See all →